Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày.
Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt.
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
“Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.”
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.Mẹo Nhỏ Hữu Ích
“Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.”
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.Điểm Hẹn Kinh Nghiệm
“Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.”
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.Ghi Chú Trò Chơi
“Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.”
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.Hỏi Đáp Trò Chơi
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.

Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.

Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
Trạm Chia Sẻ MẹoKháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Cẩm Nang Người MớiMáy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến.
Mẹo Chơi HayKhung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Bảng Ghi MẹoNgoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
GithubCấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game.
FacebookKhung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
TwitterVật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
Shopify
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản. 09-10 Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao. Điểm Hẹn Kinh Nghiệm
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình. Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường. Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn. Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt. Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu. Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ. Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.